1. 区别使用() 和 {} 创建对象
注意
{}
的优点和缺点以及使用时机
1. {}可以统一初始化方法
- 比如对于自定义对象,初始化和赋值的区别如下:
Widget w1; //调用默认构造函数
Widget w2 = w1; //不是赋值运算,调用拷贝构造函数
w1 = w2; //是赋值运算,调用拷贝赋值运算符(copy operator=)
- 同时注意利用
{}
不会造成数据类型的变窄,但是利用()
可能造成类型的变窄
2. {}倾向于调用 initializer_list 为参数的初始化函数
- 比如如下代码不可以通过编译:
class Widget {
public:
Widget(int i, bool b); //同之前一样
Widget(int i, double d); //同之前一样
Widget(std::initializer_list<bool> il); //现在元素类型为bool
… //没有隐式转换函数
};
Widget w{10, 5.0}; //错误!要求变窄转换
总结:
- 花括号是使用最广泛的初始化语法,可以防止变窄转换,并且可以防止把初始化解析为函数声明(只要像函数声明一定会别解析为函数声明)
- 在构造函数重载决议中,编译器会尽最大的努力将括号初始化和初始化列表参数匹配即使不正确
- 对于数据类型
std::vector
来说两种初始化方式不太一样
2. 优先考虑 nullptr 而不是 0 和 NULL
- 不使用
0
和NULL
的原因是可能既不是指针类型也不是整型类型,比如如下例子:
void f(int); //三个f的重载函数
void f(bool);
void f(void*);
f(0); //调用f(int)而不是f(void*)
f(NULL); //可能不会被编译,一般来说调用f(int),
//绝对不会调用f(void*)
- 如果没有确定的类型(也就是只是根据
0
或者NULL
进行类型推导,推导出来的结果一定不是指针),在模板中这种问题比较明显:
template<typename FuncType,
typename MuxType,
typename PtrType>
decltype(auto) lockAndCall(FuncType func, //C++14
MuxType& mutex,
PtrType ptr)
{
MuxGuard g(mutex);
return func(ptr);
}
auto result1 = lockAndCall(f1, f1m, 0); //错误!
auto result2 = lockAndCall(f2, f2m, NULL); //错误!
auto result3 = lockAndCall(f3, f3m, nullptr); //没问题
3. 优先考虑别名声明而非 typedef
1. typedef 不支持模板化,但是别名支持
- 比如同时声明一个复杂类型:
// 使用别名声明
template<typename T>
using MyAllocList = std::list<T,MyAlloc<T>>;
MyAllocList<Widget> lw;
// 使用 typedef
template<typename T>
struct MyAllocList {
typedef std::list<T,MyAlloc<T>> type; // type 表示类型
};
// 使用模板类
typename MyAllocList<Widget>::type lw;
2. C++14 中提供了类型转换的别名
C++14
中提供的类型转换的别名与C++11
中类型转换的别名的对应关系如下:
std::remove_const<T>::type //C++11: const T → T
std::remove_const_t<T> //C++14 等价形式
std::remove_reference<T>::type //C++11: T&/T&& → T
std::remove_reference_t<T> //C++14 等价形式
std::add_lvalue_reference<T>::type //C++11: T → T&
std::add_lvalue_reference_t<T> //C++14 等价形式
4. 优先考虑限域enum而非未限域enum
- 非限域枚举:
enum Color {
White,
Red,
Yellow
};
- 限域枚举:
enum class Color {
White,
Red,
Yellow,
};
- 限域枚举的优点:
- 不会污染命名空间
- 不会发生类型转换
- 可以前置声明,枚举改变不需要重新编译整个文件
- 可以指定类型
enum class Color : int {
White,
Red,
Yellow
};
并且枚举类需要进行类型转换才可以当成整型变量使用
5. 优先考虑deleted函数而非使用未定义的私有声明
- 注意
deleted
函数的作用就是代替C++98
中如果不想要使用某一个函数就需要把这一个函数设置为私有函数并且不做实现(这样外界函数无法调用,并且友元函数由于无实现链接错误页无法调用) deleted
函数的作用如下:- 可以禁止调用某一些类自动生成的函数(比如赋值运算符号和拷贝构造函数)
- 可以禁止使用某些类型作为重载函数的入参
- 可以排除模板函数的参数的各种情况
class Widget {
public:
…
template<typename T>
void processPointer(T* ptr)
{ … }
…
};
template<> //还是public,
void Widget::processPointer<void>(void*) = delete; //但是已经被删除了
bool isLucky(int number); //原始版本
bool isLucky(char) = delete; //拒绝char
bool isLucky(bool) = delete; //拒绝bool
bool isLucky(double) = delete; //拒绝float和double
6. 使用 override声明重写函数
引用限定符号
- 作用: 根据调用这一个函数的
this
指针的类型来判断应该时用那一个函数,是函数重载的条件之一:
class Widget {
public:
…
void doWork() &; //只有*this为左值的时候才能被调用
void doWork() &&; //只有*this为右值的时候才能被调用
};
…
Widget makeWidget(); //工厂函数(返回右值)
Widget w; //普通对象(左值)
…
w.doWork(); //调用被左值引用限定修饰的Widget::doWork版本
//(即Widget::doWork &)
makeWidget().doWork(); //调用被右值引用限定修饰的Widget::doWork版本
//(即Widget::doWork &&)
final 和 override
final
: 修饰函数标识函数不可以被重写,修饰类标识类不可以别继承override
: 可以修饰重写函数,防止不满足重写规则
7. 优先考虑 const_iterator而非iterator
const_iterator
相当于指向常量的指针,可以防止容器内的数据被改变,所以推荐使用,但是在C++11
之前获取到const_iterator
比较困难,C++11
中引入了成员函数cbegin , cend
可以直接获取到const_iteator
,同时C++14
中有提供了自由函数cbegin() 和 cend()
可以直接对于容器进行操作获取到const_iterator
- 总结:
- 优先考虑
const_iterator
而非iterator
- 最大程度通用的代码中考虑非成员函数版本的
begin , end , cbegin , cend
函数等
- 优先考虑
8. 如果函数不抛出异常请使用noexcept
- 如果确定函数不会抛出异常(前置条件强制满足)那么就可以把函数声明为
noexcept
,这一个标记的优点如下:- 与
non-noexcept
函数相比便于优化 - 对于移动语义,
swap
和内存释放函数和析构函数非常有用(比如swap
函数是否抛出异常依赖于自己定义的swap
是否抛出异常)
- 与
- 在
C++98
和C++11
中不抛出异常的函数定义如下:
int f(int x) throw(); //C++98风格,没有来自f的异常
int f(int x) noexcept; //C++11风格,没有来自f的异常
- 另外注意:
noexcept
是函数接口的一部分,意味着调用者可能依赖它- 大多数函数是异常中立的
9. 尽可能使用constexpr
constexpr与const的区别
- 对于
constexpr
修饰的变量,它的值都是编译期可知道的,但是const
修饰的变量可能是运行时期可知的,所以利用constexpr
可以作为函数模板参数等,举例说明:
// constexpr 修饰
int sz; //non-constexpr变量
…
constexpr auto arraySize1 = sz; //错误!sz的值在
//编译期不可知
std::array<int, sz> data1; //错误!一样的问题
constexpr auto arraySize2 = 10; //没问题,10是
//编译期可知常量
std::array<int, arraySize2> data2; //没问题, arraySize2是constexpr
// const修饰
int sz; //和之前一样
…
const auto arraySize = sz; //没问题,arraySize是sz的const复制
std::array<int, arraySize> data; //错误,arraySize值在编译期不可知
constexpr函数
constexpr
函数的特点如下:- 如果实参是编译时期可确定的,此时
constexpr
的结果就是编译时期计算的 - 当一个
constexpr
被一个或者多个编译时期不可知的值调用的时候,它就像普通函数一样,运行时计算结果
- 如果实参是编译时期可确定的,此时
C++11
中利用constexpr
修饰的函数之可以有不超过一行语句,但是在C++14
中放开了标准- 所以根据这一个特性,
constexpr
修饰的函数可以作为编译时期可知道的量处理 - 总结:
constexpr
对象是const
,被编译时期可知的值初始化- 传递编译时期可知的值的时候,
const expr
可以产出编译时期可知的结果 constexpr
对象和函数的使用范围比较广阔constexpr
是对象和函数接口的一部分
10. 让const成员函数线程安全
const
成员函数中不可以改变非mutable
修饰的成员变量,所以在并发访问的时候一般的语义就是返回已经计算好的成员变量,所以需要让const
成员函数是线程安全的,这样可以防止其中的成员变量被重复计算- 总结:
- 确保
const
成员函数线程安全,除非你确定他们永远都不会再并发上下文中使用 - 使用
std::atomic
变量可能比互斥量提供更好的性能,但是它只适合操作单个变量或者年内村位置
- 确保
11. 理解特殊成员函数的生成
C++11
中新加入的成员函数如下:
class Widget {
public:
…
Widget(Widget&& rhs); //移动构造函数
Widget& operator=(Widget&& rhs); //移动赋值运算符
…
};
分别是移动构造函数和移动赋值运算符号
C++11
中各种特殊成员函数生成规则总结如下:- 拷贝构造函数仅仅当类没有显式声明拷贝构造函数才会自动生成,并且如果用户声明了移动操作,拷贝构造函数就是
delete
(这是由于对于C++98
中的各种对象都是不可以移动的,所以在std::move
中进行的依然是拷贝操作) , 拷贝赋值运算符好仅仅当类中没有显式声明赋值运算符的时候才会自动升成,并且如果用于声明了移动操作,那么拷贝运算符就是delete
, 当用户声明了析构函数,拷贝操作的自动生成就已经被飞起了 - 移动操作仅仅当类没有显式声明移动操作,拷贝操作,析构函数才自动生成
- 拷贝构造函数仅仅当类没有显式声明拷贝构造函数才会自动生成,并且如果用户声明了移动操作,拷贝构造函数就是